I - ETHIQUE DE JEU

1 - Tout joueur participant au tournoi accepte de respecter les présentes règles de jeu et de se comporter de façon loyale et courtoise.

2 - Le droit de fumer ainsi que la gestion des boissons est établi par l’organisateur de la soirée.

3 - Tout comportement ayant volontairement pour finalité de perturber le déroulement du tournoi, notamment tout propos incorrect, injurieux ou agressif, de même que toute manœuvre contraire à l’intérêt général des participants conduiront à une sanction des joueurs fautifs. Pourront également être sanctionnés le fait de ralentir la partie ou de parler de façon indiscrète.
 
4 - Les joueurs en dehors du coup ne peuvent pas discuter de la main en cours avant que l'action ne soit finie. Les joueurs ne peuvent pas conseiller et critiquer la manière de jouer de leurs adversaires. Ils ne sont pas autorisés à porter de jugement sur le jeu des autres.

5 - A l’occasion des pauses, les joueurs sont responsables de leurs jetons qui restent à la table.

6 - Si le joueur n'est pas présent au moment de la distribution de la première « main », il lui sera assigné une place suivant le tirage au sort des cartes et il se verra attribuer ses jetons et ses cartes. Si lorsque son tour de jeu arrive, le joueur est toujours absent, le Dealer soustraira ses jetons « les Blinds (Small et Big) » et les engagera à sa place. Si ce joueur n'est pas arrivé avant la fin de la première heure, tous ses jetons non engagés seront retirés de la table et le joueur sera déclarés forfait

7 - Il est formellement interdit de jouer cartes ouvertes.

8 - Les joueurs ne peuvent suivre, relancer ou manifester une quelconque intention, qu’à leur tour de parole.

9 - Le poker étant un jeu de parole, les expressions d’usage, telles que « tapis », « boite », « pot », « payé », « suivi »… exprimées par un joueur au moment où il a la parole, l’engagent.
Quant ils relancent, les joueurs doivent soit annoncer verbalement le montant de leurs relances, soit pousser les jetons en une seule fois, afin d’éviter les « String Bets ».
L’engagement d’un joueur qui n’a pas parlé est effectif dès lors que ses jetons sont déposés au-delà de la ligne sur le tapis devant lui.

10 - Le joueur qui annonce "passe", disqualifie définitivement sa main, alors même qu’il est à tapis.

11 - Les joueurs qui ne sont pas impliqués dans le jeu ne doivent en aucun cas parler des « mains » ou des cartes jetées jusqu’à ce que la partie soit terminée. En cas de non respect de cette règle, une sanction pourra être infligée.

12 - Le fait qu’un joueur jette ses cartes faces cachées au-delà de la ligne, est considéré comme abandon de jeu, alors même qu’il est à tapis.

13 - Si un joueur fait une annonce constituant une fausse relance, c'est-à-dire que sa relance n’est pas du double de l’enchère précédente, on applique le principe suivant : Si le manque est supérieur à 50% du complément réglementaire, ce joueur ne peut que s’aligner et doit retirer l’excédent ; si le montant du manque est inférieur ou égal à 50% du complément à la relance réglementaire , il devra ajouter le montant manquant ou enfin faire tapis s’il ne détient pas ledit montant manquant.

14 - En cas d’absence momentanée du joueur, le Dealer lui prélève ses antes ainsi que ses blinds.

15 - Les joueurs doivent être assis à leur place au moment où le Dealer a terminé de distribuer, sinon leur main sera brûlée.

16 - La place des joueurs sera fixée par tirage au sort des cartes et ne sera pas modifiable. Lors d’un tournoi Multi tables et lors de la réunification, un second par tirage au sort sera effectué.

17 - Les tables du tournoi seront en nombre de joueurs par table, équilibrées en permanence. Si un joueur doit être déplacé d’une table vers une autre, le joueur au « Big Blind » sera
Automatiquement sélectionné et sera placé au plus proche à gauche du « Big Blind » de la
Nouvelle table. Un nouveau joueur ne peut pas entrer dans la partie entre le bouton et le « Small Blind ». Il doit attendre que le bouton passe.

18 - Tous les enjeux doivent être scrupuleusement placés au-delà de la ligne lorsqu’elle existe, devant chacun des joueurs suivant sa place respective.

19 - Tous les jetons doivent être visibles, en particulier ceux de grosse valeur qui doivent être situés en première ligne. De plus, les joueurs ne doivent pas laisser leurs jetons en vrac, ils doivent toujours être « stackés »

20 - Le temps de réflexion du joueur ne doit pas perturber le bon déroulement de la partie.
Si ce temps de réflexion est trop long, les autres joueurs de la table peuvent demander « le temps ou TIME ». Suite à cette requête le Dealer commencera le décompte d’une minute et dix secondes, ces dernières secondes étant décomptées oralement par le superviseur. Passé ce délai, la main du joueur indécis est déclarée « morte ».

21 - Le jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d’une montre et le tour de chaque joueur devra être respecté.

22 - Chaque joueur doit obligatoirement respecter son tour de parole. Dans l’hypothèse où le joueur prend son tour de parole à la place d’un autre, il commet une faute. Par conséquent la décision sera prise de façon à ce que le joueur fautif ne puisse pas en tirer profit. La parole est ensuite rendue au joueur lésé qui n’a pas eu son tour de parole. La déclaration verbale du joueur fautif est maintenue uniquement si le joueur lésé check, suit ou passe. Seule une vraie « relance » du joueur lésé va libérer le joueur fautif.

23 - Les joueurs ne peuvent pas demander un changement de mélangeur, ni un changement de dealer.

24 - Il est interdit de regarder sous les cartes lors de leur distribution. De même, toute manœuvre destinée à connaître les cartes des autres joueurs est interdite.

25 - Les joueurs n’étant pas impliqués dans la « main » ne peuvent discuter de la main en cours avant que l’action ne soit terminée. Discuter des cartes jetées n’est pas autorisé.

26 - En participant à un tournoi, le joueur accepte et autorise la prise d’images et d’enregistrements sonores, à des fins de montage et de diffusions.

27 - Il est toujours de la responsabilité de chaque joueur de s’assurer de la protection de ses
Cartes. Si un joueur élimine une « main » non protégée, le joueur lésé n’aura aucun recours et sa mise ne lui sera pas restituée.

28 - Des cartes abandonnées qui touchent le tas d’autres cartes déjà « brulées » ou
« Abandonnées » (le muck) ne peuvent pas être reprises par le joueur même s’il a jeté ses
Cartes par erreur.

29 - On considère qu’un joueur a « passé » lorsque :

  • Ses cartes sont jetées et touchent le « MUCK »
  • Ses cartes sont ramassées et placées dans le « MUCK » par le Dealer.
  • Les autres joueurs croit que le joueur a physiquement ou verbalement donné l’impression qu’il allait jeter ses cartes

30 - La seule langue parlée est le français. Cependant, les termes anglais relatifs au poker sont acceptés

II - REGLE DU JEU

1 - Il sera attribué à chaque joueur un nombre identique de jetons. Les jetons n’ont pas de
Valeur numéraire.

2 - En cas d’égalité parfaite, le pot est partagé entre les gagnants. Dans le cas où il resterait un reliquat après le partage du pot, celui-ci sera attribué au joueur en jeu.

3 - L’abattage est gouverné par les règles suivantes :

  • Une main n’est déclarée gagnante qu’à la vue des deux cartes du joueur (à l’exception du cas où tous les autres joueurs ont déjà abandonné le coup où il pourra dans ce cas ne montrer qu’une seule carte).
  • Le premier joueur qui a misé doit abattre ses cartes en premier sauf s’il a été relancé auquel cas le relanceur montre ses cartes d’abord. Si personne n’a misé, le premier de parole doit abattre ses cartes.
  • Un joueur peut jeter sa main sans la montrer.
  • La force d’une main dépend exclusivement des cartes qu’elle contient, non des affirmations de son propriétaire ou d’autres joueurs.
  • Aucune annonce verbale ne peut remplacer l’abattage.

4 - La règle du « Bouton Mort » s’applique en tournoi :

  • Lorsque le joueur amené à être de bouton est éliminé et qu’il n’est pas immédiatement remplacé, on lui met le « Bouton mort » il aura donc virtuellement le bouton, ce qui signifie que le joueur qui était au Bouton précédemment sera une deuxième fois de suite en dernier de parole.
  • Lorsque le joueur amené à miser la petite blind est éliminé et qu’il n’est pas immédiatement remplacé, il n’y a pas de petite blind.
  • Lorsque le joueur amené à miser la grosse blind est éliminé et qu’il n’est pas immédiatement remplacé, la grosse blind passe au joueur suivant.

5 - A partir d’une certaines phases de la partie, chacun des joueurs peut être contraint de verser des mises aveugles appelées "ante", indépendamment du système de petites blinds et grosses blinds. Elles doivent être ramassées avant la distribution des cartes.

6 - Les « Blinds » et, selon le cas, les « antes », sont augmentés à intervalles réguliers prévus à l’avance.

7 - Un joueur ayant un tapis inférieur ou égal au montant de la grosse blind ou de l’ante recevra quand même des cartes et un pot extérieur sera créé à cet effet.

8 - En cas de tapis, les joueurs doivent abattre leurs cartes avant l’abattage.

9 - Les blinds sont inversées lorsque deux joueurs s’affrontent.

10 - Au moment du passage en tête à tête, on applique la règle du « bouton mort » : la grosse Blind avance au joueur suivant et l’autre joueur se retrouve au bouton et ce même s’il l’avait déjà au tour précédent.

11 - La composition des lots est liée au nombre d’inscrits

12 - Les lots sont remis aux gagnants contre restitution de tous leurs jetons.
 
13 -  Le dernier joueur restant avec tous les jetons est le gagnant du tournoi. Le dernier joueur éliminé est le second, l’avant dernier est le troisième, etc. Si deux joueurs ou plus sont éliminés pendant une même main, le joueur avec le plus de jetons au début de cette « main » finira à la meilleure place et recevra les gains en conséquence. Si deux joueurs sont éliminés en même temps et disposent du même nombre de jetons qu’au début de la « main », le joueur ayant la meilleure main finira à la meilleure place.

14 - La plus petite dénomination de jetons sera retirée lorsqu’elle ne sera plus utilisée pour les« Blinds » ou les « antes ». Tous les jetons de petite dénomination, en quantité suffisante, seront remplacés directement par des jetons de dénomination supérieure.

15 - Les pots extérieurs sont partagés séparément du pot principal, on ne les mélange pas avant de les diviser.

16 - Les joueurs doivent miser au moins le minimum de la grosse blind c'est à dire que cela est vrai pour la 1ere mise au Flop, Turn et River. Toute relance doit etre le double de la mise ou de la relance précédente.

17 - Le RM POKER TOUR est composé de deux tournoi pas mois toute l’année excepté le mois d’Aout. Il se déroule principale à Rodez chez les différents joueurs qui participent au tournoi.

18 - Si le nombre de joueurs pour un  tournoi est insuffisant, l’organisateur du RMPT proposera une date ultérieure pour la tenue du tournoi, à défaut le tournoi est annulé.

19 - Toutes les informations relatives au RM POKER TOUR sont présentes sur le site http://rmpt.redheberg.com

III - SOLUTION DE LITIGES COURANT

1 - Il est formellement interdit de donner deux cartes de suite à un même joueur.

2 - Si un joueur se retrouve avec une ou trois cartes avant les enchères, il y a maldonne
Chaque joueur est responsable de ses cartes après les enchères, si un joueur a déjà misé après les Blinds au moment où l’erreur est constatée, seule la main du joueur n’ayant pas deux cartes est brûlée.

3 - En cas de maldonne, il y a annulation du coup et redistribution des cartes, le bouton ne bougeant pas.

4 - Une ou deux cartes retournées involontairement par un joueur n’est pas considérée comme une maldonne.

5 - Si une carte est involontairement retournée par le Dealer lors de la distribution, cette carte ouverte remplacera la carte brûlée du « Flop » et le joueur recevra sa carte manquante à la fin de la donne. Dans le cas où cette carte ouverte est la 1ère carte du joueur situé en position de petite blind ou de bouton, il y a maldonne. Si le Dealer retourne deux cartes ou plus, il y a maldonne.

6 - Les cartes tombées par terre ou hors de la table avant les enchères sont considérées comme des cartes retournées, il y a maldonne.

7 - Si le joueur au bouton se trouve avec une seule carte, on lui donne alors la carte du haut du paquet c'est-à-dire celle qui lui est destinée.

8 - Donner des cartes à un joueur absent ne constitue pas une maldonne.

9 - La parole prime sur l’action.

  • si un joueur met plus au « pot » qu’il ne l’a annoncé, c’est l’annonce qui sera prise en compte
  • si l’annonce est supérieure au tapis du joueur, il devra miser son tapis
  • si un joueur engage un jeton d’une valeur supérieure aux mises précédentes sans rien annoncer, son action ne sera pas considérée comme une relance mais comme un call.
  • si un joueur ne dit rien et mise plusieurs jetons d’une valeur totale plus importante que l’enchère précédente, il est considéré comme relançant.

10 - Le relanceur qui jette ses cartes, croyant à tort que ses adversaires s’étaient couchés, perd le pot, même en cas de tapis.

11 - Si le Dealer découvre une carte qui était destinée à être brûlée (celle avant le Flop, le Turn ou le River) celle ci sera considérée brûlée.

« Flop »

  • Lorsque le dernier joueur pouvant parler ne s’était pas encore prononcé et que la 1ère carte du « Flop » est découverte, la carte vue est brûlée, le joueur se prononce, et la carte vue est remplacée par la 3ème carte du talon du paquet. Si la 2ème carte du « Flop » découverte, le joueur n’ayant pas parlé doit passer et le coup se poursuit sans rétablissement.
  • Si au moins un joueur a parlé après celui qui ne s’est pas prononcé, les autres joueurs rappel à celui-ci qu’il doit se prononcer. Le coup se poursuit alors sans rétablissement

« Turn »

  • Lorsque le dernier joueur pouvant parler ne s’était pas encore prononcé et que la carte « Turn » a été découverte, la carte « Turn » est brûlée ; le joueur se prononce, et la carte vue est remplacée par la 3ème carte du talon du paquet.

« River »

  • Lorsque le dernier joueur pouvant parlé ne s’était pas encore prononcé et que la carte « River » a été découverte, la carte « River » est brûlée ; le joueur se prononce, et la carte vue est remplacée par la carte suivante du paquet.

S’il y a impossibilité d’identifier la carte suivante car le paquet a été mélangé avec les cartes des joueurs ayant déjà passés, la carte vue est mélangée avec les autres, on brûle une carte et puis on tire une nouvelle « River ».