1 - Tout joueur participant au tournoi accepte de respecter les présentes règles de jeu et de se comporter de façon loyale et courtoise.
2 - Le droit de fumer ainsi que la gestion des boissons est établi par l’organisateur de la soirée.
3 - Tout comportement ayant volontairement pour finalité de perturber le déroulement du tournoi, notamment tout propos incorrect, injurieux ou agressif, de même que toute manœuvre contraire à l’intérêt général des participants conduiront à une sanction des joueurs fautifs. Pourront également être sanctionnés le fait de ralentir la partie ou de parler de façon indiscrète.
4 - Les joueurs en dehors du coup ne peuvent pas discuter de la main en cours avant que l'action ne soit finie. Les joueurs ne peuvent pas conseiller et critiquer la manière de jouer de leurs adversaires. Ils ne sont pas autorisés à porter de jugement sur le jeu des autres.
5 - A l’occasion des pauses, les joueurs sont responsables de leurs jetons qui restent à la table.
6 - Si le joueur n'est pas présent au moment de la distribution de la première « main », il lui sera assigné une place suivant le tirage au sort des cartes et il se verra attribuer ses jetons et ses cartes. Si lorsque son tour de jeu arrive, le joueur est toujours absent, le Dealer soustraira ses jetons « les Blinds (Small et Big) » et les engagera à sa place. Si ce joueur n'est pas arrivé avant la fin de la première heure, tous ses jetons non engagés seront retirés de la table et le joueur sera déclarés forfait
7 - Il est formellement interdit de jouer cartes ouvertes.
8 - Les joueurs ne peuvent suivre, relancer ou manifester une quelconque intention, qu’à leur tour de parole.
9 - Le poker étant un jeu de parole, les expressions d’usage, telles que « tapis », « boite », « pot », « payé », « suivi »… exprimées par un joueur au moment où il a la parole, l’engagent.
Quant ils relancent, les joueurs doivent soit annoncer verbalement le montant de leurs relances, soit pousser les jetons en une seule fois, afin d’éviter les « String Bets ».
L’engagement d’un joueur qui n’a pas parlé est effectif dès lors que ses jetons sont déposés au-delà de la ligne sur le tapis devant lui.
10 - Le joueur qui annonce "passe", disqualifie définitivement sa main, alors même qu’il est à tapis.
11 - Les joueurs qui ne sont pas impliqués dans le jeu ne doivent en aucun cas parler des « mains » ou des cartes jetées jusqu’à ce que la partie soit terminée. En cas de non respect de cette règle, une sanction pourra être infligée.
12 - Le fait qu’un joueur jette ses cartes faces cachées au-delà de la ligne, est considéré comme abandon de jeu, alors même qu’il est à tapis.
13 - Si un joueur fait une annonce constituant une fausse relance, c'est-à-dire que sa relance n’est pas du double de l’enchère précédente, on applique le principe suivant : Si le manque est supérieur à 50% du complément réglementaire, ce joueur ne peut que s’aligner et doit retirer l’excédent ; si le montant du manque est inférieur ou égal à 50% du complément à la relance réglementaire , il devra ajouter le montant manquant ou enfin faire tapis s’il ne détient pas ledit montant manquant.
14 - En cas d’absence momentanée du joueur, le Dealer lui prélève ses antes ainsi que ses blinds.
15 - Les joueurs doivent être assis à leur place au moment où le Dealer a terminé de distribuer, sinon leur main sera brûlée.
16 - La place des joueurs sera fixée par tirage au sort des cartes et ne sera pas modifiable. Lors d’un tournoi Multi tables et lors de la réunification, un second par tirage au sort sera effectué.
17 - Les tables du tournoi seront en nombre de joueurs par table, équilibrées en permanence. Si un joueur doit être déplacé d’une table vers une autre, le joueur au « Big Blind » sera
Automatiquement sélectionné et sera placé au plus proche à gauche du « Big Blind » de la
Nouvelle table. Un nouveau joueur ne peut pas entrer dans la partie entre le bouton et le « Small Blind ». Il doit attendre que le bouton passe.
18 - Tous les enjeux doivent être scrupuleusement placés au-delà de la ligne lorsqu’elle existe, devant chacun des joueurs suivant sa place respective.
19 - Tous les jetons doivent être visibles, en particulier ceux de grosse valeur qui doivent être situés en première ligne. De plus, les joueurs ne doivent pas laisser leurs jetons en vrac, ils doivent toujours être « stackés »
20 - Le temps de réflexion du joueur ne doit pas perturber le bon déroulement de la partie.
Si ce temps de réflexion est trop long, les autres joueurs de la table peuvent demander « le temps ou TIME ». Suite à cette requête le Dealer commencera le décompte d’une minute et dix secondes, ces dernières secondes étant décomptées oralement par le superviseur. Passé ce délai, la main du joueur indécis est déclarée « morte ».
21 - Le jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d’une montre et le tour de chaque joueur devra être respecté.
22 - Chaque joueur doit obligatoirement respecter son tour de parole. Dans l’hypothèse où le joueur prend son tour de parole à la place d’un autre, il commet une faute. Par conséquent la décision sera prise de façon à ce que le joueur fautif ne puisse pas en tirer profit. La parole est ensuite rendue au joueur lésé qui n’a pas eu son tour de parole. La déclaration verbale du joueur fautif est maintenue uniquement si le joueur lésé check, suit ou passe. Seule une vraie « relance » du joueur lésé va libérer le joueur fautif.
23 - Les joueurs ne peuvent pas demander un changement de mélangeur, ni un changement de dealer.
24 - Il est interdit de regarder sous les cartes lors de leur distribution. De même, toute manœuvre destinée à connaître les cartes des autres joueurs est interdite.
25 - Les joueurs n’étant pas impliqués dans la « main » ne peuvent discuter de la main en cours avant que l’action ne soit terminée. Discuter des cartes jetées n’est pas autorisé.
26 - En participant à un tournoi, le joueur accepte et autorise la prise d’images et d’enregistrements sonores, à des fins de montage et de diffusions.
27 - Il est toujours de la responsabilité de chaque joueur de s’assurer de la protection de ses
Cartes. Si un joueur élimine une « main » non protégée, le joueur lésé n’aura aucun recours et sa mise ne lui sera pas restituée.
28 - Des cartes abandonnées qui touchent le tas d’autres cartes déjà « brulées » ou
« Abandonnées » (le muck) ne peuvent pas être reprises par le joueur même s’il a jeté ses
Cartes par erreur.
29 - On considère qu’un joueur a « passé » lorsque :
- Ses cartes sont jetées et touchent le « MUCK »
- Ses cartes sont ramassées et placées dans le « MUCK » par le Dealer.
- Les autres joueurs croit que le joueur a physiquement ou verbalement donné l’impression qu’il allait jeter ses cartes
30 - La seule langue parlée est le français. Cependant, les termes anglais relatifs au poker sont acceptés |